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ポケモンの技「ゆびをふる」に倍率はない? 知っておきたい正しい仕組みと道具「メトロノーム」の効果

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「ポケモン メトロノーム 倍率」って調べたことありますか? 実はこの検索ワード、ちょっとした落とし穴があるんです。結論から言うと、ポケモンの技「ゆびをふる」自体には、攻撃の威力を上げる「倍率」という概念は存在しません。え、じゃあなんで「倍率」なんて言葉で検索してる人がいるの? それはおそらく、技の「ゆびをふる」と、道具の「メトロノーム」がごっちゃになっているからなんです。この記事では、その混乱をスッキリ解消しつつ、「ゆびをふる」でどんな技が出るのか、実際のところどれくらい強いのかまで、しっかり掘り下げて解説していきます。

「ゆびをふる」に倍率はない? そもそもどんな技なのか

「ゆびをふる」は、ノーマルタイプの変化技です。威力も命中率も「—」、つまり数値が存在しません。PPは10。使うと、ゲーム内に登場するほとんどの技がランダムで繰り出される、という運任せのギミック技です。

この「倍率」というワードが飛び出すのは、おそらくポケモンを知り尽くしたプレイヤーでも、時々やってしまう技と道具の名前の混同が原因でしょう。

道具「メトロノーム」にはちゃんと倍率がある

ここが一番のポイントです。ポケモンシリーズには、道具「メトロノーム」(持ち物)が存在します。この道具の効果は、「同じ技を連続で使い続けると、使うたびに威力が10%ずつ上がっていく」というもの。そして、この上昇は最大で**元の威力の100%増し(つまり2倍)**まで到達します(Pokémon Databaseより)。

つまり、「倍率」を求めて調べている人の多くは、この道具の効果を知りたいのか、あるいは技の名前と道具の名前が同じだから「メトロノーム=倍率があるもの」と覚えてしまった可能性が高いんです。

項目技「ゆびをふる」道具「メトロノーム」
カテゴリ技(変化技)持ち物(道具)
主な効果ランダムにほとんどの技を出す同じ技を連続で使うと威力上昇
「倍率」の存在なし(威力は「—」)あり(最大+100%、2倍)
発動条件使用したターンに1回のみランダム発動連続使用ターン数に応じて徐々に強化
リセット条件毎ターンリセット(新たなランダム技)別の技を使うか交代した場合

(出典:Pokémon Database / Serebii.net をもとに独自作成)

この表を見てもらえれば一目瞭然ですが、「ゆびをふる」は毎回違う技が出るので、そもそも「連続で使う」という前提が成立しません。だから「ゆびをふる」自体に倍率が存在しないのは当然と言えば当然なんです。

呼び出せる技の種類は? 「ゆびをふる」の実際の仕様

さて、混乱は解けたところで、もう少しだけ「ゆびをふる」の深いところを見ていきましょう。この技がランダムに呼び出す技には、いくつかのルールがあります。

絶対に出ない技がある

「ゆびをふる」で呼び出せない技は、事前に決まっています。例えば、「まもる」「カウンター」「ねごと」「ほしがる」「わるだくみ」、そして「ゆびをふる」自身などです(Serebii.net AttackDexより)。これらはゲームの仕様上、処理が複雑になるものや、無限ループを防ぐために除外されているんですね。

威力はどう決まる?

「ゆびをふる」で繰り出される技の威力は、その技自体が持っている威力がそのまま適用されます。つまり、「ゆびをふる」を使ったからといって、威力が半分になるとか、逆に上がるとかは一切ありません。

例えば「かえんほうしゃ」(威力90)が出ればそのまま90のダメージを与えられますし、「はどうだん」(威力80)なら80です。そして、もし「だいばくはつ」(威力250)なんて大技が出たら……相手はもちろん、自分のポケモンも瀕死になってしまうという、まさに諸刃の剣。この**「何が出るか分からない」という不安定さと、たまに起こる大逆転劇**が、この技の一番の魅力であり、最大のリスクでもあります。

SNS上でも「ゆびをふるでじばくが出て自滅した」「伝説の技が出て大逆転した」といった体験談が数多く見られ、まさに**「運ゲー」の代表格**として親しまれているのがわかります(X・Yahoo!知恵袋での調査より、2026年8月時点)。

よくある疑問:「タイプ一致(STAB)や特性は適用される?」

ここでちょっと気になるのが、「ゆびをふる」で出した技に、タイプ一致(STAB)や特性の効果は乗るのかという点です。これは多くのプレイヤーが気にするポイントで、Q&AサイトやSNSでも質問が上がっていました。

結論としては、通常の技と同じく、タイプ一致や特性の効果は適用されます

例えば、ほのおタイプのポケモンが「ゆびをふる」で「かえんほうしゃ」を出した場合、タイプ一致補正(1.5倍)がかかります。また、特性「てきおうりょく」を持っているポケモンであれば、タイプ一致の補正がさらに上がる(2倍になる)という仕様もそのまま生きてきます(ゲーム内の基本ルールに準拠)。

つまり、「ゆびをふる」は「ランダムに技を選んで発動する」というだけで、その後のダメージ計算は通常の攻撃と全く同じなんです。この点を理解しておくと、どのポケモンに「ゆびをふる」を覚えさせるか、という戦略的な幅も広がりますね。

最新作ではどうなってる? 『スカーレット・バイオレット』と『LEGENDS Z-A』

ちなみに、最新シリーズでの「ゆびをふる」の扱いも確認しておきましょう。

(出典:Pokémon Database、随時更新)

シリーズを重ねるごとに登場するポケモンや技の数は増えていますが、「ゆびをふる」の基本的な仕様(ランダム性、除外技の存在など)に大きな変更はなく、どの世代でも安定した「運任せエンタメ技」 としての地位を確立しています。

まとめ:「ゆびをふる」を楽しむために知っておくべきこと

ここまでの内容を整理しましょう。

  1. 「ゆびをふる」自体に倍率はない。変化技なので威力の数値そのものが存在しない。
  2. 検索で出てくる「倍率」は、同名の道具「メトロノーム」の効果と混同している可能性が高い。
  3. 「ゆびをふる」で出る技の威力は、呼び出した技の数値がそのまま適用される。タイプ一致や特性の影響も通常通り。
  4. 一部の技(まもる、カウンター、ゆびをふる自身など)は絶対に出ない
  5. ネタバトルやフレンド戦では特に盛り上がるが、自爆技や味方を巻き込む技が出るリスクも常に隣り合わせ。

もしあなたが「バトルで勝つこと」を最優先にしているなら、「ゆびをふる」はなかなか扱いが難しいかもしれません。でも、「何が出るかわからないワクワク感」 や、「たまに起きる奇跡の一撃」を楽しみたいなら、ぜひ一度パーティに採用してみてください。きっと新しいポケモンの楽しみ方に出会えるはずです。

何より、もし「倍率」を期待してこの記事を読んだなら、持ち物「メトロノーム」を別のポケモンに持たせてみるのもアリです。積み技と組み合わせれば、驚くほどの火力を叩き出すことも夢じゃありませんからね。さあ、今日は「ゆびをふる」の運試し、やってみますか?

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